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Gabriele Zero3DArt Campagna
Gabriele Zero3DArt Campagna
3D Artist at WonderWall Co., ltd (Kyoto)
Osaka, Japan

Gabriele Campagna | 3D Artist | Character & Props

I am a passionate and detail-oriented 3D Artist with four years of experience in the gaming industry. Currently, I work at Wonderwall Co., Ltd. in Kyoto, contributing to the development of Golfin. This project has expanded my expertise beyond characters to include environment design and Unity implementation.

Technical Skills & Expertise
3D Modeling: High-Poly & Low-Poly using ZBrush, Maya, and Marvelous Designer

Texturing: Adobe 3D Painter & Photoshop

Specialization: Character creation, 3D props for characters and environments, with a keen eye for anatomy, form, and fine details

Additional Experience: Environment modeling, real-time asset optimization, and Unity integration

What Sets Me Apart
I strive for perfection in every detail while maintaining efficiency and high-quality standards. I thrive under pressure, meeting tight deadlines without compromising artistic integrity. I also excel at multitasking and time management, allowing me to handle multiple aspects of production simultaneously.

Career Goals
My ultimate ambition is to work on AAA titles and eventually become an Art Director. My long-term dream is to establish my own game studio and bring unique artistic visions to life.

Languages
Italian (Native) | English (Professional) | Japanese (Conversational)

Personal Philosophy
"Less is more." While I love adding details, I know that simplicity can be the key to impact. I thrive in office environments, where teamwork and collaboration fuel creativity. Always eager to learn new techniques and tools, I also enjoy supporting and mentoring others.

My journey in art and design began early, leading me through an art high school, a degree in graphic design from the Academy of Fine Arts in Catania, and a 3D Art specialization at the Italian Video Game Academy in Rome.

Let’s connect and create something amazing! 🚀

カンパーニャ・ガブリエレ | 3Dアーティスト | キャラクター & プロップアー

私は、細部にこだわる情熱的な3Dアーティストであり、ゲーム業界での経験が4年あります。現在、**京都のWonderwall Co., Ltd.で「Golfin」**の開発に携わっています。このプロジェクトを通じて、キャラクター制作だけでなく、環境デザインやUnityの実装にも取り組んでいます。

技術スキル
3Dモデリング:High-Poly & Low-Poly(ZBrush、Maya、Marvelous Designer)

テクスチャリング:Adobe 3D Painter & Photoshop

専門分野:キャラクター制作、キャラクターおよび環境用3Dプロップスの作成、解剖学・フォルム・ディテールへのこだわり

その他の経験:環境モデリング、リアルタイムアセットの最適化、Unity実装

私の強み
私は、高品質なアートワークを効率的に制作しながら、細部へのこだわりを忘れません。プレッシャーのかかる状況でもクオリティを維持しつつ、厳しい締め切りに対応できます。また、マルチタスクや時間管理に優れ、複数の作業を並行して進めることができます。

キャリア目標
将来的には、AAAタイトルの開発に携わること、そしてアートディレクターとして活躍することを目指しています。最終的な夢は、自分のゲームスタジオを立ち上げ、独自のアートビジョンを形にすることです。

対応言語
イタリア語(ネイティブ) | 英語(ビジネスレベル) | 日本語(日常会話レベル)

私の哲学
"Less is more." (少ないことは、より豊かなこと。)
ディテールにこだわるのが好きですが、シンプルなデザインが最大のインパクトを生むことも理解しています。私はオフィスでのチームワークやコラボレーションを重視し、職場での交流を大切にしています。新しい技術やツールの習得に積極的であり、チームメンバーをサポートすることも楽しみの一つです。

私は、アートとデザインに対する情熱を持ち、美術高校を卒業後、カターニア美術アカデミーでグラフィックデザインを専攻し、その後ローマのイタリアン・ビデオゲーム・アカデミーで3Dアートを専門的に学びました。

ぜひ、一緒に素晴らしいものを創り上げましょう!🚀

Skills

Digital SculptingLow-poly ModelingTexturingUV MappingRetopologyHigh-poly ModelingZbrushAutodesk MayaSubstance 3D Painter

Software proficiency

ZBrush
ZBrush
Maya
Maya
FiberShop
FiberShop
Marvelous Designer
Marvelous Designer
Substance 3D Painter
Substance 3D Painter
Unreal Engine
Unreal Engine
Marmoset Toolbag
Marmoset Toolbag
Hair Strand Designer
Hair Strand Designer
Photoshop
Photoshop
Unity
Unity

Productions

    • Mobile Game
      Golfin Game
    • Year
      2025
    • Role
      3D Artist
    • Company
      Next Innovation PTE. LTD. | Wonderwall Co., ltd

Experience

  • 3D Artist at WonderWall Co., ltd
    Kyoto, JP
    May 2024 - Present