Overview: Game-ready character created for a Unity project. Following the art direction, I aimed for a semi-stylised, non-photorealistic look. The design features exaggerated proportions, specifically elongated legs, to match the team's visual style and enhance the female silhouette.
Technical Details
Optimisation: Low-poly topology optimised for Unity.
Materials: Divided into 3 specific materials (Hair, Clothes, Skin) for efficient rendering.
Hair Workflow: Hair textures generated using FiberShop.
Specs
Polycount: Body+Clothes 26312 Tris | Hairs (for the hat) 1316 Tris - (for no hat) 1860 Tris
Textures: 2048px × 3 Sets
Software: ZBrush, Maya, Substance Painter, FiberShop, Unity
■ 制作概要 (Overview) Unityプロジェクト向けに制作したセミスタイライズド(非写実的)なゲーム用キャラクターです。 チームのアートディレクションに基づき、女性キャラなら: 脚の長さを強調した デフォルメスタイルを採用しています。
■ 構成・最適化 (Tech Specs) Unityでの実装を前提に、マテリアルは「髪」「服」「肌」の3つに分割し、各2048pxでテクスチャを作成しました。髪の毛の表現にはFiberShopを使用しています。
■ データ詳細
ポリゴン数: Body+Clothes 26312 Tris | Hairs (for the hat) 1316 Tris - (for no hat) 1860 Tris
テクスチャ: 2048px × 3枚 (Hair, Clothes, Skin)
使用ツール: ZBrush, Maya, Substance Painter, FiberShop, Unity